ПРАВИЛА ИГРЫ ДЛЯ ЛИЧНЫХ И КОМАНДНЫХ ТУРНИРОВ ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ 
AMICI SUMUS

1. Игра и Контроль
1.	Соревнования по электронной почте проводятся в соответствии с “Правилами заочных соревнований по шахматам “ и с учетом нижеследующих дополнений. 
2.	Партии играются по электронной почте. 
3.	Если участник потерял доступ к электронной почте и, независимо от причины, не может восстановить этот доступ в пределах 30 дней, он считается выбывшим из турнира. В командных соревнованиях он должен быть заменен другим шахматистом. 
2. Пересылка ходов
1.	Каждое электронное сообщение должно содержать запись всех сделанных ходов,
подтверждение даты отправления партнером последнего хода, дату получения хода от партнера, свой ход и предполагаемую дату его отправления. При отсутствии перечисленных дат, получатель проставляет наиболее вероятные и приводит их вместе с ответным ходом. В случае расхождения между указанной предполагаемой датой отправления хода и фактической датой отправления электронного сообщения получатель принимает фактическую дату отправления, о чем сообщает с ответным ходом. Электронное сообщение должно также содержать суммарное время обдумывания партнерами и электронный адрес отправителя. 
2.	Ходы в электронном сообщении пишутся в согласованной партнерами нотации. В случае отсутствия согласованности в использовании нотации используется международная цифровая нотация. 
3.	Стандартное время передачи ходов по электронной почте - один день. Если фактическое время передачи ходов превышает стандартное, то учесть его может судья по заявлению участника. 
3. Действия в случае отсутствия ответа. 
1.	В случае отсутствия ответа на любой ход в течении 14 дней необходимо повторить и ход и всю, относящуюся к нему информацию. При этом, в случае личного соревнования необходимо послать копию повторного сообщения судье, а в случае командного соревнования – капитану своей команды. 
2.	В партиях, в которых в течение 40 дней не было сделано ни одного хода, может быть засчитано поражение игроку, который не информировал судью о своей (или партнера) задержке игры. В случае командных соревнований обязанность информирования судьи о задержках лежит на капитанах команд, а капитаны должны быть информированы участниками своей команды. 
4. Ходы и предложенные варианты
1.	После отправки сообщения ход не может быть взят обратно. Опечатки, которые являются возможными ходами, не заменяются. 
2.	Правильный повтор последнего хода является обязательным условием признания действительным ответа на него. 
3.	В случае получения неразборчивого, неоднозначного или невозможного хода необходимо послать запрос партнеру для немедленного исправления; при этом партнер не обязан делать ход той же фигурой. Сообщение, отправленное без ответного хода, рассматривается как присланное с неразборчивым ходом. 
4.	Пропуск или добавление шахматных знаков (таких как "шах", "взятие", "взятие на проходе") не имеет значения. 
5.	Получатель хода и предложенного варианта имеет право принять предложенный вариант частично, заменив один из предложенных ему ходов другим. Таким образом, оставшаяся часть варианта отвергается. 
6.	В случае принятия варианта все принятые ходы должны быть правильно повторены в ответном сообщении. 
7.	Если на принятый вариант не дан ответный ход, это следует трактовать как неразборчивый ход. 
5. Записи и отчеты
1.	Вся переписка с партнером в течение партии и запись ходов с сохранением дат должна сохраняться до конца турнира и высылаться судье по его запросу. В случае командных соревнований судья турнира всю переписку получает от капитана команды, а капитан получает ее от игрока своей команды. 
2.	Игрок, не отвечающий на запросы судьи, может быть исключен из турнира (в личных соревнованиях). Игрок, не отвечающий на запросы капитана своей команды, также может быть исключен и подлежит замене другим участником. 
3.	Об изменении адреса электронной почты необходимо сообщить партнерам, судье (в случае личного соревнования) и капитану своей команды (в случае командного соревнования). 
4.	В случае любого спора, касающегося партии, между участниками судья турнира должен быть немедленно извещен ими либо напрямую (в случае личного соревнования) или через капитанов их команд (в случае командного соревнования). 
5.	В случае поломки оборудования или программного обеспечения судья турнира должен быть немедленно оповещен участником либо напрямую (в случае личного соревнования) либо через капитана команды (в случае командного соревнования). 
6. Время обдумывания и штрафы
1.	Каждому участнику дается 60 дней на каждые 10 ходов, если в Регламенте турнира не предусмотрен другой контроль времени.  Накопленное время может быть использовано позднее. 
2.	Время, затраченное на каждый ход, определяется как разность между датой получения последнего хода партнера и датой отправления ответа. 
3.	Время обдумывания на принятые ходы предложенного варианта включаются во время на ответный ход. 
4.	Два штрафных дня добавляется ко времени игрока, пославшего неразборчивый, невозможный или неоднозначный ход, а также неправильно повторивший последний ход партнера. 
5.	Участнику, допустившему просрочку времени, засчитывается поражение. 
7. Просрочка времени
1.	Заявление о просрочке времени должно быть послано судье участником или напрямую (в случае личного соревнования) или через своего капитана (в случае командного соревнования) с указанием всех необходимых сведений не позднее ответа на 10, 20, 30 и т. д. ход противника. 
2.	Копия заявления о просрочке времени должна быть отправлена партнеру. В командных соревнованиях капитан команды, пославший судье заявление о просрочке, копию его отправляет капитану команды противника. 
3.	В случае несогласия с претензиями партнера необходимо в течение 14 дней с момента получения сообщения направить протест судье либо напрямую (для личных соревнований) либо через капитана команды, иначе будет считаться, что участник согласен с просрочкой. 
4.	В случае личных турниров судья информирует участников о своем решении в связи с заявлением о просрочке времени. В случае командных турниров судья информирует обоих капитанов, и обязанность капитанов незамедлительно довести это решение до игроков. 
5.	Если судья фиксирует просрочку времени, то участнику, допустившему просрочку, засчитывается поражение. 
6.	В случае отклонения заявления о просрочке, как необоснованного, судья может запретить заявителю, подавать претензии в течение текущего периода десятиходового цикла. 
8. Перерыв
1.	Каждый участник может в течение календарного года сделать один или несколько перерывов в игре общей продолжительностью не более 30 дней. 
2.	Участники, объявляющие перерыв, должны заранее информировать об этом всех своих партнеров и судью либо напрямую (для личных турниров) либо через капитана своей команды (для командных турниров). 
3.	Судья может разрешить до 30 дней дополнительного перерыва в год, причем в исключительных обстоятельствах перерыв может быть продлен или зафиксирован после его фактического начала. 
9. Выбытие
1.	В случае выбытия или смерти участника (для командных турниров) судья должен поручить капитану команды в пределах двух месяцев заменить этого игрока. 
2.	В случае замены участника заменившему игроку устанавливается судьей дата начала игры и контроль времени 
3.	Если капитан команды не может получить необходимые документы от заменяемого игрока, то капитан команды соперников должен предоставить их. 
4.	Если замена выбывшему игроку не найдена, то судья решает, считать ли его партии проигранными или подлежащими присуждению. 
5.	Команда может заменить не более 50% своих игроков, но на каждой доске, может быть произведена только одна замена. В случае смерти игрока ограничения по замене не действуют. 
10. Присуждение
1.	Если ко дню окончания турнира партия не завершена, оба участника в течение 30 дней направляют судье либо напрямую (для личных турниров) либо через капитана команды (для командных турниров) следующую информацию:
(a) запись партии;
(b) заключительную позицию;
(c) предположения по результату партии, (ничья, выигрыш), которые могут быть подтверждены анализом. 
2.	Участники, не представившие анализ, не имеют право на апелляцию. 
3.	Судья извещает обоих участников либо напрямую (для личных турниров) либо через капитанов команд (для командных турниров) о решении присуждающего судьи, указав на возможность апелляции. 
11. Апелляции на присуждение
1.	Любой протест на решение присуждающего судьи должен быть послан судье либо напрямую (для личных турниров) либо через капитана команды (для командных турниров) в течение 14 дней со дня получения извещения о присуждении. К апелляции может быть приложен дополнительный анализ. 
2.	В  этом случае судья направляет партию другому присуждающему судье и извещает либо участников (для личных турниров) либо обоих капитанов команд (для командных турниров) о результате. Решение второго присуждающего судьи окончательно и обжалованию не подлежит. 
12. Учет результатов
1.	Сразу после окончания партии оба участника должны выслать судье либо напрямую (для личных турниров) либо через капитана команды (для командных турниров) по электронной почте полный текст записи партии, желательно в формате PGN, с указанием результата. 
2.	Результат официально регистрируется только после получения указанных материалов. 
3.	Если ни от одного из участников (для личных турниров) или капитанов (для командных турниров) не будет получена запись партии, обоим игрокам может быть засчитано поражение. 
13. Решения и Апелляции
1.	Судья может наказать или исключить участников, нарушающих данные правила. 
2.	Решение по любой ситуации, не предусмотренной этими правилами, принимает судья, руководствуясь Предисловием к "Правилам шахмат ФИДЕ". 
3.	Любой участник в течение 14 дней после получения решения судьи а может опротестовать его решение перед апелляционным арбитром турнира, решение которого окончательно.